in my head

This blog is recording for process of my artworks and my ordinary days.

lectures

Computer Science : Lecture note

Zennの方に学習メモを書いてから、こちらに連携・アップしていなかったので改めて現状公開している分を下記にまとめてみましたまだWeek1の途中とか…現状に追いつくのはいつになることやら。

Computer Science : Lecture note

先日、GASに挑戦したこともあって頭の中に散らばってぐちゃぐちゃな状態のComputer Scienceについて整理したい・ちゃんと勉強したい欲が強まり マップを作るのにも必要だし、折角英語での講義なら、英語も一緒に学ぼうと一石何鳥かを狙って、CS50xの受講を初…

For my artworks: Lecture note Vol.007

受講ノート第2弾。連番で行こうかなと思います。 今回は、先日開催されたCGWORLDの「Creative Conference 2018」の受講ノートです。 開催されたのは11月4日文京学院で行われたので、何故かいつのまにか○限呼びに。2限目は〜とか話していると大学の頃をめっち…

For my artworks: Lecture note Vol.006

いよいよ。と言うかやっとと言うべきか…若杉先生のレクチャーの最終回となりました。前回、その5では【Timing & Spacing】と【Slow In & Slow Out】を書きました。 今回は【緊張と緩和】そしてキャラクターの【魅力(アピール)】について書いていこうと思い…

For my artworks: Lecture note Vol.005

またしても日が開いてしまいました…そして10月へ…その4では「Antic」について書きました。今回は【Timing & Spacing】そして【Slow In & Slow Out】について書いてみようと思います。 【Timing & Spacing】 Timing:アクションが始まってから終わるまでにか…

For my artworks: Lecture note Vol.004

だいぶ日が開いてしまいました。 その1では前提、その2ではSquash and Stretch、その3ではコンタクトフレームについてでした。さて今回は【Antic】です。早速行きましょう。 【Antic(Anticipation)】 動作前の予備・予期動作のことを言います。予備、予期な…

For my artworks: Lecture note Vol.003

Vol.001の前提に引き続き、Vol.002ではSquash and Stretchについてまとめました。次は【Antic(Anticipation)】と思っていましたがノートを見返すと、アドバンスとして【コンタクトフレーム】について説明があったので先にこちらについて書こうと思います。…

For my artworks: Lecture note Vol.002

さてさて、前回 Vol.001 ではほぼ前提のお話で終わってしまったので早速本題へ入って行こうと思います。 1. Squash and Stretch ゴムボールが跳ねている状態を表現しようとした時、単純に丸いボールを上下に動かすだけだと「本物っぽく」見えません。自然な…

For my artworks: Lecture note Vol.001

日々是勉強。自分が出来る事をもっとどんどん突き詰めて行く必要性もあるし、腕も何もかもまだまだ足りないので勉強大事。 そんな訳で、先日3D Academyっていうアニメーション講座に参加してみた。時間は2時間で講師は若杉 遼先生。テーマは「観客に“伝わる”…